Cours disponibles

Bienvenue dans ce module qui a pour but de vous faire découvrir des outils libres et gratuits permettant de dynamiser vos cours en présentiel ou en distanciel. Ces outils participent à la mise en place d'une pédagogie active, dans laquelle l'apprenant est acteur de ses apprentissages.

Bienvenue sur ce module qui traite du sujet de l'utilisation des IA génératives de texte  (IAGT) dans l'enseignement.

Nous y aborderons l'usage des Intelligences Artificielles Génératives de Texte (IAGT) sur deux temps professionnels différents : 

  • le temps de préparation de ses contenus pédagogiques
  • le temps d'activité en classe 

Vous voulez rapidement illustrer vos supports de cours avec des images qui n’ont pour seules limites que votre imagination ?
Ce module vous montrera comment, grâce aux IA génératives, vous pouvez transformer vos idées de visuels en images impressionnantes, avec une efficacité inégalée.

Bienvenue dans ce module sur l'engagement actif des élèves.

Qu'est-ce que l'engagement actif ? Pourquoi vouloir le développer ? Comment le favoriser ? Au travers de quels gestes professionnels et de quelles activités ?

Voici quelques questions auxquelles ce module s'attachera de répondre.
Bienvenue dans ce module Intelligence artificielle : quels enjeux pour l'éducation ?
Ce module vous permettra de comprendre les bases du fonctionnement des intelligences artificielles (IA) et les enjeux qui en découlent notamment pour l'éducation.

Bienvenue dans ce module dédié aux Intelligences Artificielles Générative (IAG) dans l'enseignement des lettres. Ici, vous explorerez les possibilités pratiques et tangibles que cette technologie peut offrir à vos cours de lettres, à vos classes et réfléchirez aux enjeux de leur utilisation.

Bienvenue dans ce module sur les principes de la ludification et la conception d'escape game.
A l'issue de ce module, vous serez en mesure de comprendre en quoi la ludification peut constituer un levier pour les apprentissages, et de scénariser un escape game pédagogique.

Bienvenue dans ce module sur les principes de la ludification et la conception d'escape game.
A l'issue de ce module, vous serez en mesure de scénariser un escape game pédagogique en ligne et de prendre en main un outil de conception de contenu interactif en ligne.

Bienvenue dans ce module ! Il a pour but de découvrir des modalités collaboratives de travail à l'aide d'outils numériques dédiés. La collaboration et la coopération entre élèves et entre enseignants et élèves sont au cœur de nos valeurs.

Ce cours est découpé en 5 modules. Il permettra de comprendre la notion de donnée, comment se construit l'identité numérique, quelles traces nous laissons chaque jour sur le Net et comment fonctionnent les réseaux sociaux. Il permettra aussi de découvrir et mener par la suite des situations d'apprentissage pour accompagner les élèves dans cette prise de conscience de son identité numérique.
Ce module vous permettra de découvrir le champ de la pensée visuelle et l'importance du visuel dans le monde qui nous entoure.
Tout au long de ce module, des exercices pratiques vous permettront de construire et de déployer de nouvelles compétences pour enrichir visuellement vos documents.
Dans ce module, vous aborderez les relations spécifiques de la prise de note visuelle avec les modalités d'apprentissage de vos apprenants. Le suivi d'exercices pratiques vous permettrons d'analyser les atouts et les limites de ces techniques dans vos contextes pédagogiques.